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?夜是罗良来到这里以后睡得最为踏实的一宿,连续经历了两个充满死亡威胁的晚上,昨晚又拼尽全力死战,最后力竭而晕阙,一直绷紧的神经终于得到了充足的舒缓。可以说,经过这两天三夜的经历,无论从身体上还是精神上,罗良都逐渐适应了目前的环境。
看着窗外的一片绿景,罗良从榻榻米上(看起来更像是地板)站起身来,稍为活动下四肢,全身立即传来一阵“霹雳啪啦”的骨骼响声。
环视了四周,这是在一间小木泥屋内,木泥屋的墙壁是泥和茅草参和在一起制成的(用细竹条、细木条缠上茅草,再用更为粗大的竹干或者树干将这些细竹条、细木条绑扎牢固形成墙壁,再在茅草墙上涂上一层烂泥,风干),由于经常淋雨,茅草都已经发黑了,散发出阵阵异味。木泥屋的屋顶同样是用茅草铺垫的。
木泥屋里只有一个窗口,长宽都大概3寸左右,阳光从小窗中照射到泥地板上,不,应该称为铺着茅草的泥地板更合适。
看来这个小山村生活很是凄苦啊。由于以前也看过网上一些日本战国的资料,虽然对此早就已经有了心理准备,但看到实际情形后,罗良不由得又是一阵苦闷。
“嗯,还是先看看的身体情况吧”,想到这里,罗良立即进入冥想状态,心念一动,一个灰色的界面呈现在眼前,没,这是原来罗良在旅馆中玩的那个游戏系统,由于特殊的原因,那天晚上那个晋升剑豪的界面,系统竟然提示是否想亲身体验下游戏,当时罗良已经将鼠标移动到“是”的那个选项上,结果那一刻泥石流袭来,惊慌之下点击了一下鼠标,然后系统就莫名其妙地跟罗良一起穿越了。
起初罗良是不大脑中存在这样一个系统的,直至那天在森林中遇到了野猪群。
情况是这样的。那天罗良醒来整理好一切后,就沿着鹿群消失的方向追了,结果在路上没有看到鹿群,却遇到了野猪群。当罗良野猪群的时候,已经距离它们很近了,野母猪认为自身受到了威胁,对着罗良就冲了。看着那根手指长的獠牙,罗良明智地选择了逃跑。问题是在茂密的森林里可能跑得过野猪呢。结果一下子罗良就被追上了,虽然尽力躲开要害,但屁股还是被野猪的身躯挨了一下,罗良被碰飞了几米远,滚动了数个跟头后,在一棵大树脚下停了下来。
没办法,跑又跑不过野猪,只有拼了,罗良拿起旁边的一根粗大的木枝,警惕地看着已经调转过头再次冲来的野猪。在这千钧一发之际,罗良大脑一阵眩晕,一个类似原来游戏的界面弹了出来,罗良自然而然对迎面冲来的野猪使出了一招“金刚力”,皮粗肉厚的野猪虽然没有受伤,但也受了这一下重击的惊吓,将罗良手中木枝撞飞后,没有马上再次袭击,而是在一旁虎视眈眈地寻机偷袭。罗良乘机爬上了树,野猪在大树下面转了数圈,无法攻击,就只好悻悻不甘地返回野猪群中去了。
当然,罗良最终也因祸得福,了存在于大脑中的游戏系统。惊讶之余,罗良立即心中默念,打开了这个游戏系统。
首先看到是主界面:主角、经验、技能、升级。
罗良点开“主角”,自身的情况立即弹了出来:
姓名:罗良
身体属性:
统率:50(62),身体适应调整中。统率越高越容易统帅部下。
武力:65(76),身体适应调整中。强悍的武力,是你自保的基本。
政务:50(66),身体适应调整中。政务是你生存的助力。
智谋:62(83),身体适应调整中。高超的智谋,让你四两拨千斤。
魅力:80(80),系统调整完成。魅力让你更容易被人接受以及拥戴。
技能:
刀剑:相雷刀(一阶刀剑系秘技,防御力大幅提升。熟练程度:无。施展时需要微量体力)
金刚力(三阶刀剑系秘技,将力气集中于双臂,攻击力较大提升。熟练程度:中级。施展时需要微量体力)
肋一寸(三阶刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。熟练程度:初级。施展时需要微量体力)
连续斩(三阶刀剑系秘技,连续斩击,攻击力较大提升。熟练程度:高级。施展时需要微量体力)
长枪:无
铁炮:无
弓箭:无
忍术:无
体力:80(100)。充沛的体力是确保你应付一切问题的根本。
身体状况:适应中。注意:身体适应过程中强行过度施展技能,将导致昏阙。
威望:0(100)。威望体现你受拥戴的程度。
装备:无
称号:剑客
看完的信息后,罗良感到有点纳闷,可以确定的是,这个数据的界面是原来游戏的界面,但却存在很大的不同。首先是,信息内容与原来游戏不一样,其次系统变得更加智能,如身体属性,括号中的数据是身体最佳状态时的数据,还实时显示身体目前的状况。
估计这些数据是有办法可以再提升的,看完全部界面后就应该能了,想到这里,罗良立即点开“主角”旁边的“经验”界面。
界面打开,显示的是:
当前经验:50。经验可以通过后天的战斗经历增加。经验获取方式随着系统升级将会有所增加。
是50呢?罗良感到奇怪,按照正常也应该是零吧,难道是刚才跟野猪战斗时积累的?是否真的是这样,迟点试验一下就了。现在还是接着看看其他的吧。罗良接着点开了“技能”。
“技能”界面打开:
刀剑:无。经验、属性或技能不足。
长枪:无。经验、属性或技能不足。
铁炮:无。经验、属性或技能不足。
弓箭:无。经验、属性或技能不足。
忍术:无。经验、属性或技能不足。
看到打开的界面信息,罗良一下子傻眼了,原来这是技能学习的界面,很明显学习技能是需要经验、属性以及一定技能要求的。罗良无奈地打开最后一个界面“升级”。
界面打开后,又弹出两个界面,一个是“属性”,一个是“技能”。罗良首先点开“属性”,里面显示:
统率:当前最高属性62。经验不足,无法升级。
武力:当前最高属性76。经验不足,无法升级。
政务:当前最高属性66。经验不足,无法升级。
智谋:当前最高属性83。经验不足,无法升级。
魅力:当前最高属性80。经验不足,无法升级。
升级条件说明:属性50以下,每升级1个属性点,需要50经验;
属性50至59,每升级1个属性点,需要100经验;
属性60至69,每升级1个属性点,需要200经验;
属性70至79,每升级1个属性点,需要400经验;
属性80至89,每升级1个属性点,需要800经验;
属性90至99,每升级1个属性点,需要1600经验;
属性100至109,每升级1个属性点,需要3200经验;
属性110至120,每升级1个属性点,需要6400经验。
看完一长串的升级要求,罗良再次傻眼,这不是坑爹吗?开始阶段还好说,但后期升一下级简直难如登天。无奈之下,罗良打开“技能”升级的界面。罗良仔细一看,里面显示:
技能:
刀剑:相雷刀(初级,经验50,武力属性60)
长枪:无。经验、属性不足。
铁炮:无。经验、属性不足。
弓箭:无。经验、属性不足。
忍术:无。经验、属性不足。
罗良眼睛一亮,终于看到一个可以升级的技能了。能够升级的是一阶刀剑技能“相雷刀”的熟练程度,升级条件是经验50,武力属性60以上。罗良兴奋而紧张地选取了这一个技能的升级,点击升级的一刹那,全身感觉一股热流涌动,但这种感觉很快地就消失了。罗良跳下树,远离野猪群后,随手拿起地上一根废树枝,瞬间施展出“相雷刀”的技能,感觉似乎还可以,但由于之前没有施展过初级版的“相雷刀”,所以就不好对比了。再看看的个人情况,果然在“技能”一栏,“相雷刀”的熟练程度已经变为了初级,而经验则显示为零。
总的来说,个人身体属性、技能的提升首先是需要经验。而不同的身体属性以及技能提升是需要遵循一定的条件的,身体属性以及技能等级越高,所需要满足的条件就越高。但罗良此刻真的感到很奇幻,无缘无故来到了这里,然后又奇妙地在身体中存在着这样一个系统,实在让人觉得不可思议,甚至有点害怕。但事实既然如此,也只好接受了,至于身体情况,到时候还是要找很信任的一个做医生的帮忙检查一下(这个时候罗良还没有穿越到了日本战国时期)。想到这里,罗良也没有继续纠缠这个系统的来由,收拾好心情,继续前进。
这就是初次游戏系统的经过,现在罗良心念一动,一个界面出现在他的脑海中。事实上,这是罗良第三次打开这个系统了,而第二次打开系统的则是在昨天刚走出森林并打败两个贼人的时候,那个时候罗良惊喜地原来已经归零的经验,经过这段的不断跋涉以及与贼人的一战后,突然涨到了520,罗良当时用了520经验学习了一个四阶刀剑技能“切落”(切落,四阶刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。学习条件:经验520,武力属性65,要求技能“连续斩”习得并且熟练度为高级,施展时需要少量体力)。这样个人的经验再次归零。
今天,罗良第三次打开了这个系统。首先点击打开经验界面,罗良大吃一惊,昨晚一战,虽然九死一生,但收获还是很丰富的,起码经验一下子涨为1520。罗良赶紧打开“技能”界面,技能暂时对来说可是保命的关键啊。界面打开,里面果然有了新的变化,主要多出了数个可以学习的技能。
“技能”界面:
刀剑:
当身(二阶刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击,比较被动的技能。学习条件:经验280,武力属性62,技能“相雷刀”习得并且熟练度为高级。施展时需要微量体力。)
天狗抄(三阶刀剑系秘技,防御力大幅提升。学习条件:经验350,武力属性65,技能“相雷刀”习得并且熟练度为高级。施展时需要微量体力。)
长枪:
引落(二阶枪系秘技,可以让对... -->>
?夜是罗良来到这里以后睡得最为踏实的一宿,连续经历了两个充满死亡威胁的晚上,昨晚又拼尽全力死战,最后力竭而晕阙,一直绷紧的神经终于得到了充足的舒缓。可以说,经过这两天三夜的经历,无论从身体上还是精神上,罗良都逐渐适应了目前的环境。
看着窗外的一片绿景,罗良从榻榻米上(看起来更像是地板)站起身来,稍为活动下四肢,全身立即传来一阵“霹雳啪啦”的骨骼响声。
环视了四周,这是在一间小木泥屋内,木泥屋的墙壁是泥和茅草参和在一起制成的(用细竹条、细木条缠上茅草,再用更为粗大的竹干或者树干将这些细竹条、细木条绑扎牢固形成墙壁,再在茅草墙上涂上一层烂泥,风干),由于经常淋雨,茅草都已经发黑了,散发出阵阵异味。木泥屋的屋顶同样是用茅草铺垫的。
木泥屋里只有一个窗口,长宽都大概3寸左右,阳光从小窗中照射到泥地板上,不,应该称为铺着茅草的泥地板更合适。
看来这个小山村生活很是凄苦啊。由于以前也看过网上一些日本战国的资料,虽然对此早就已经有了心理准备,但看到实际情形后,罗良不由得又是一阵苦闷。
“嗯,还是先看看的身体情况吧”,想到这里,罗良立即进入冥想状态,心念一动,一个灰色的界面呈现在眼前,没,这是原来罗良在旅馆中玩的那个游戏系统,由于特殊的原因,那天晚上那个晋升剑豪的界面,系统竟然提示是否想亲身体验下游戏,当时罗良已经将鼠标移动到“是”的那个选项上,结果那一刻泥石流袭来,惊慌之下点击了一下鼠标,然后系统就莫名其妙地跟罗良一起穿越了。
起初罗良是不大脑中存在这样一个系统的,直至那天在森林中遇到了野猪群。
情况是这样的。那天罗良醒来整理好一切后,就沿着鹿群消失的方向追了,结果在路上没有看到鹿群,却遇到了野猪群。当罗良野猪群的时候,已经距离它们很近了,野母猪认为自身受到了威胁,对着罗良就冲了。看着那根手指长的獠牙,罗良明智地选择了逃跑。问题是在茂密的森林里可能跑得过野猪呢。结果一下子罗良就被追上了,虽然尽力躲开要害,但屁股还是被野猪的身躯挨了一下,罗良被碰飞了几米远,滚动了数个跟头后,在一棵大树脚下停了下来。
没办法,跑又跑不过野猪,只有拼了,罗良拿起旁边的一根粗大的木枝,警惕地看着已经调转过头再次冲来的野猪。在这千钧一发之际,罗良大脑一阵眩晕,一个类似原来游戏的界面弹了出来,罗良自然而然对迎面冲来的野猪使出了一招“金刚力”,皮粗肉厚的野猪虽然没有受伤,但也受了这一下重击的惊吓,将罗良手中木枝撞飞后,没有马上再次袭击,而是在一旁虎视眈眈地寻机偷袭。罗良乘机爬上了树,野猪在大树下面转了数圈,无法攻击,就只好悻悻不甘地返回野猪群中去了。
当然,罗良最终也因祸得福,了存在于大脑中的游戏系统。惊讶之余,罗良立即心中默念,打开了这个游戏系统。
首先看到是主界面:主角、经验、技能、升级。
罗良点开“主角”,自身的情况立即弹了出来:
姓名:罗良
身体属性:
统率:50(62),身体适应调整中。统率越高越容易统帅部下。
武力:65(76),身体适应调整中。强悍的武力,是你自保的基本。
政务:50(66),身体适应调整中。政务是你生存的助力。
智谋:62(83),身体适应调整中。高超的智谋,让你四两拨千斤。
魅力:80(80),系统调整完成。魅力让你更容易被人接受以及拥戴。
技能:
刀剑:相雷刀(一阶刀剑系秘技,防御力大幅提升。熟练程度:无。施展时需要微量体力)
金刚力(三阶刀剑系秘技,将力气集中于双臂,攻击力较大提升。熟练程度:中级。施展时需要微量体力)
肋一寸(三阶刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。熟练程度:初级。施展时需要微量体力)
连续斩(三阶刀剑系秘技,连续斩击,攻击力较大提升。熟练程度:高级。施展时需要微量体力)
长枪:无
铁炮:无
弓箭:无
忍术:无
体力:80(100)。充沛的体力是确保你应付一切问题的根本。
身体状况:适应中。注意:身体适应过程中强行过度施展技能,将导致昏阙。
威望:0(100)。威望体现你受拥戴的程度。
装备:无
称号:剑客
看完的信息后,罗良感到有点纳闷,可以确定的是,这个数据的界面是原来游戏的界面,但却存在很大的不同。首先是,信息内容与原来游戏不一样,其次系统变得更加智能,如身体属性,括号中的数据是身体最佳状态时的数据,还实时显示身体目前的状况。
估计这些数据是有办法可以再提升的,看完全部界面后就应该能了,想到这里,罗良立即点开“主角”旁边的“经验”界面。
界面打开,显示的是:
当前经验:50。经验可以通过后天的战斗经历增加。经验获取方式随着系统升级将会有所增加。
是50呢?罗良感到奇怪,按照正常也应该是零吧,难道是刚才跟野猪战斗时积累的?是否真的是这样,迟点试验一下就了。现在还是接着看看其他的吧。罗良接着点开了“技能”。
“技能”界面打开:
刀剑:无。经验、属性或技能不足。
长枪:无。经验、属性或技能不足。
铁炮:无。经验、属性或技能不足。
弓箭:无。经验、属性或技能不足。
忍术:无。经验、属性或技能不足。
看到打开的界面信息,罗良一下子傻眼了,原来这是技能学习的界面,很明显学习技能是需要经验、属性以及一定技能要求的。罗良无奈地打开最后一个界面“升级”。
界面打开后,又弹出两个界面,一个是“属性”,一个是“技能”。罗良首先点开“属性”,里面显示:
统率:当前最高属性62。经验不足,无法升级。
武力:当前最高属性76。经验不足,无法升级。
政务:当前最高属性66。经验不足,无法升级。
智谋:当前最高属性83。经验不足,无法升级。
魅力:当前最高属性80。经验不足,无法升级。
升级条件说明:属性50以下,每升级1个属性点,需要50经验;
属性50至59,每升级1个属性点,需要100经验;
属性60至69,每升级1个属性点,需要200经验;
属性70至79,每升级1个属性点,需要400经验;
属性80至89,每升级1个属性点,需要800经验;
属性90至99,每升级1个属性点,需要1600经验;
属性100至109,每升级1个属性点,需要3200经验;
属性110至120,每升级1个属性点,需要6400经验。
看完一长串的升级要求,罗良再次傻眼,这不是坑爹吗?开始阶段还好说,但后期升一下级简直难如登天。无奈之下,罗良打开“技能”升级的界面。罗良仔细一看,里面显示:
技能:
刀剑:相雷刀(初级,经验50,武力属性60)
长枪:无。经验、属性不足。
铁炮:无。经验、属性不足。
弓箭:无。经验、属性不足。
忍术:无。经验、属性不足。
罗良眼睛一亮,终于看到一个可以升级的技能了。能够升级的是一阶刀剑技能“相雷刀”的熟练程度,升级条件是经验50,武力属性60以上。罗良兴奋而紧张地选取了这一个技能的升级,点击升级的一刹那,全身感觉一股热流涌动,但这种感觉很快地就消失了。罗良跳下树,远离野猪群后,随手拿起地上一根废树枝,瞬间施展出“相雷刀”的技能,感觉似乎还可以,但由于之前没有施展过初级版的“相雷刀”,所以就不好对比了。再看看的个人情况,果然在“技能”一栏,“相雷刀”的熟练程度已经变为了初级,而经验则显示为零。
总的来说,个人身体属性、技能的提升首先是需要经验。而不同的身体属性以及技能提升是需要遵循一定的条件的,身体属性以及技能等级越高,所需要满足的条件就越高。但罗良此刻真的感到很奇幻,无缘无故来到了这里,然后又奇妙地在身体中存在着这样一个系统,实在让人觉得不可思议,甚至有点害怕。但事实既然如此,也只好接受了,至于身体情况,到时候还是要找很信任的一个做医生的帮忙检查一下(这个时候罗良还没有穿越到了日本战国时期)。想到这里,罗良也没有继续纠缠这个系统的来由,收拾好心情,继续前进。
这就是初次游戏系统的经过,现在罗良心念一动,一个界面出现在他的脑海中。事实上,这是罗良第三次打开这个系统了,而第二次打开系统的则是在昨天刚走出森林并打败两个贼人的时候,那个时候罗良惊喜地原来已经归零的经验,经过这段的不断跋涉以及与贼人的一战后,突然涨到了520,罗良当时用了520经验学习了一个四阶刀剑技能“切落”(切落,四阶刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。学习条件:经验520,武力属性65,要求技能“连续斩”习得并且熟练度为高级,施展时需要少量体力)。这样个人的经验再次归零。
今天,罗良第三次打开了这个系统。首先点击打开经验界面,罗良大吃一惊,昨晚一战,虽然九死一生,但收获还是很丰富的,起码经验一下子涨为1520。罗良赶紧打开“技能”界面,技能暂时对来说可是保命的关键啊。界面打开,里面果然有了新的变化,主要多出了数个可以学习的技能。
“技能”界面:
刀剑:
当身(二阶刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击,比较被动的技能。学习条件:经验280,武力属性62,技能“相雷刀”习得并且熟练度为高级。施展时需要微量体力。)
天狗抄(三阶刀剑系秘技,防御力大幅提升。学习条件:经验350,武力属性65,技能“相雷刀”习得并且熟练度为高级。施展时需要微量体力。)
长枪:
引落(二阶枪系秘技,可以让对... -->>
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