第五十一章 销量破记录 (1/2)
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“朱诺女士,为什么ign的评测在发售前3个小时才出来,这不符合正常的流程,是不是山羊星工作室给ign塞钱了?说实话,我玩过《碎星》的游戏demo,并不觉得它值9分。”一家小游戏杂志的编辑突然开口,并且赢得了不少赞同者。
通常来说,ign对游戏的评测会在游戏正式发售前一天或者几天出来,而ign也多次传闻过收钱搞评测这种事。这一次对山羊星工作室的《碎星》评测,在游戏正式发售三个小时前才出来,很容易让人联想到是不是收了山羊星工作室的钱。
毕竟9分,在游戏业界已经算是高分,特别是制作游戏的公司是一个华国独立游戏工作室。
“难以让人信服!山羊星工作室的前四部游戏,我都玩过,创意很不错,可是游戏素质真的很一般,最多算三流作品,《碎星》demo我也玩过,我最多给8分!”
“收钱了吧!ign是一定是收钱了吧!”
反对者有几个,不过现场山羊星工作室的粉丝更多,他们用欢呼来表达对山羊星工作室的支持。
“shutup!take
mymoney!”
“eon!take
mymoney!”
“山羊星!山羊星!”
“山羊星!山羊星!”
苏默通过直播,看着发售现场的一切,他记住了那些找朱八零后少林方丈络世界,去黑掉这些无良游戏媒体的服务器!特别是那个p开头的字母的游戏媒体!上一次黑掉了他们的服务器,看来是他们觉得教训还不够深刻!
“再黑老子的工作室,老子让你的网站天天瘫痪!”
苏默打了个哈欠,让波赛计算一下目前《碎星》的制作和宣发成本。他知道这一次因为登陆两大主机平台,发售实体蓝光游戏盘,以及还算不错的宣传攻势,成本会比之前单纯的在steam上发布数字版要高出不少。
很快,波赛就报出了数据。
“制作成本大概在二十万美元,制作《碎星》,哨兵消耗了大概了吞吃四4辆奥迪a4获取的能量。至于游戏压盘、库存、运输等等成本加起来大概在50万美元,最后再加上宣传成本80万美元,总成本在150万美元左右。”
“因为整个游戏的制作过程,都是哨兵一人完成。所以我们省去了场地费,设备费,人工费以及其它费用。其实,这才是制作游戏消耗的大头。如果给一个二流工作室来做《碎星》,保守估计成本超过千万美元。”
“《碎星》成本150万美元,游戏定价59.99美元,销售额必须达到300万美元我们才有赚头,也就说至少要卖出6万套。而目前的数据是,steam上预订量一万套,xboxone上预订量一万套,ps4平台上预订量3\万套,加起来刚好5万套,现在,我们基本回本。”
“苏,放心,这一次我给《碎星》打10分!我有预感,《碎星》的销量会破我们工作室的记录!”
波赛对《碎星》的销量充满信息,至于宙斯,则正在和他的法兰西小美人在网上聊天。话说,宙斯一周前还赠送了他的法兰西小美人一台ps4游戏机,然后又送了一个《碎星》的网络下载码。
“咦?”苏默刷新了一下twitch,惊讶看见自家工作室直播房间的后面也是一个采访的直播,而那个采访的嘉宾就是ea公司的那个创意总监迈尔斯!
“看看这个混蛋在说什么?”
苏默点开直播间,网速还算不错,视频在三秒钟内加载出来,他就听见了迈尔斯在大放厥词。
“《碎星》,那是什么垃圾游戏?抱歉,我对山羊星工作室毫无兴趣!销量?你说销量?一个华国的独立游戏工作室而已,我并不觉得他们现在有资格谈销量。他们的垃圾游戏,有卖过五十万套的吗?”
“有卖过一百万套的吗?”... -->>
“朱诺女士,为什么ign的评测在发售前3个小时才出来,这不符合正常的流程,是不是山羊星工作室给ign塞钱了?说实话,我玩过《碎星》的游戏demo,并不觉得它值9分。”一家小游戏杂志的编辑突然开口,并且赢得了不少赞同者。
通常来说,ign对游戏的评测会在游戏正式发售前一天或者几天出来,而ign也多次传闻过收钱搞评测这种事。这一次对山羊星工作室的《碎星》评测,在游戏正式发售三个小时前才出来,很容易让人联想到是不是收了山羊星工作室的钱。
毕竟9分,在游戏业界已经算是高分,特别是制作游戏的公司是一个华国独立游戏工作室。
“难以让人信服!山羊星工作室的前四部游戏,我都玩过,创意很不错,可是游戏素质真的很一般,最多算三流作品,《碎星》demo我也玩过,我最多给8分!”
“收钱了吧!ign是一定是收钱了吧!”
反对者有几个,不过现场山羊星工作室的粉丝更多,他们用欢呼来表达对山羊星工作室的支持。
“shutup!take
mymoney!”
“eon!take
mymoney!”
“山羊星!山羊星!”
“山羊星!山羊星!”
苏默通过直播,看着发售现场的一切,他记住了那些找朱八零后少林方丈络世界,去黑掉这些无良游戏媒体的服务器!特别是那个p开头的字母的游戏媒体!上一次黑掉了他们的服务器,看来是他们觉得教训还不够深刻!
“再黑老子的工作室,老子让你的网站天天瘫痪!”
苏默打了个哈欠,让波赛计算一下目前《碎星》的制作和宣发成本。他知道这一次因为登陆两大主机平台,发售实体蓝光游戏盘,以及还算不错的宣传攻势,成本会比之前单纯的在steam上发布数字版要高出不少。
很快,波赛就报出了数据。
“制作成本大概在二十万美元,制作《碎星》,哨兵消耗了大概了吞吃四4辆奥迪a4获取的能量。至于游戏压盘、库存、运输等等成本加起来大概在50万美元,最后再加上宣传成本80万美元,总成本在150万美元左右。”
“因为整个游戏的制作过程,都是哨兵一人完成。所以我们省去了场地费,设备费,人工费以及其它费用。其实,这才是制作游戏消耗的大头。如果给一个二流工作室来做《碎星》,保守估计成本超过千万美元。”
“《碎星》成本150万美元,游戏定价59.99美元,销售额必须达到300万美元我们才有赚头,也就说至少要卖出6万套。而目前的数据是,steam上预订量一万套,xboxone上预订量一万套,ps4平台上预订量3\万套,加起来刚好5万套,现在,我们基本回本。”
“苏,放心,这一次我给《碎星》打10分!我有预感,《碎星》的销量会破我们工作室的记录!”
波赛对《碎星》的销量充满信息,至于宙斯,则正在和他的法兰西小美人在网上聊天。话说,宙斯一周前还赠送了他的法兰西小美人一台ps4游戏机,然后又送了一个《碎星》的网络下载码。
“咦?”苏默刷新了一下twitch,惊讶看见自家工作室直播房间的后面也是一个采访的直播,而那个采访的嘉宾就是ea公司的那个创意总监迈尔斯!
“看看这个混蛋在说什么?”
苏默点开直播间,网速还算不错,视频在三秒钟内加载出来,他就听见了迈尔斯在大放厥词。
“《碎星》,那是什么垃圾游戏?抱歉,我对山羊星工作室毫无兴趣!销量?你说销量?一个华国的独立游戏工作室而已,我并不觉得他们现在有资格谈销量。他们的垃圾游戏,有卖过五十万套的吗?”
“有卖过一百万套的吗?”... -->>
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