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精灵王殿下!” 余飞此时虽然心中各种懊恼,但也必须保持威严,于是便装X的飚了一句“免礼”而后就仅仅闭上了嘴。当然,我们的精灵王是不会告诉大家其实刚才一句“众爱卿平身”差点脱口而出的...
以后非必要情况还是少说话吧,余飞在心底哀叹一声。将泰兰德她们打发走,余飞准备开始实验精灵王分身现有的两个技能。
首先是藤蔓丛生,青藤的种子随处可见,余飞远古之树本体用精神力就给分身找来了一堆青藤种子。施放藤蔓丛生之前,先要把种子弄到想释放技能的地方,而这自然不能用抛洒的方法,不然这个技能的攻击距离也太近了。
精灵王分身的精神力也是不弱的,毕竟是智力型英雄。在精神力的操纵下,几十颗青藤种子飞射向了三百米远的草地上。“藤蔓丛生!”余飞心底暗呼一声。只见青藤种子所在的草地上猛然膨胀出一团绿色的物体,仔细一看,原来是在技能的作用下青藤种子瞬间被催化为了成熟的青藤,几十根青藤纠缠在了一起。
看着三百米外的绿团,余飞不禁嘴角抽搐。这挥舞着的藤蔓怎么越看越像触手流啊...对付男性敌人也就罢了,要是拿来对付女性敌人,这~~
思想跑毛之余,余飞也没忘了计算一下技能效果。精灵王分身用精神力抛撒出去的青藤种子有五十多颗,但是在技能效果下只有四十颗种子被催化成了成熟的青藤,具有了束缚敌人的能力。那么,一级藤蔓丛生催化藤蔓种子的数量上限也应该就是四十颗了。
这些青藤在纠缠了十秒钟过后,迅速又开始退化,很快变成了原来的种子模样。不过余飞能感觉到,这些种子暂时是不能再用了,需要等里面的生长能量恢复上一段时间才能再次使用,这也算是藤蔓丛生这个技能的一个限制因素吧。
呃,这也就是说,技能持续时间是十秒钟了。不过和游戏中的束缚型法术不同,这个藤蔓是可以凭借强横的实力强行挣开的,毕竟这是现实世界,仅凭一些青藤是难以长久束缚住一些强者的,最多打个措手不及。
不过要是有一些魔法藤,应该会有不错的效果。但是魔法藤的数量一定不会太多,能得到的种子必定不多,幸亏藤蔓丛生使用过后藤蔓的种子还可以重复利用,不然这个技能限制就有点大了。
两分钟过后,精灵王余飞又用搜寻到的荆棘藤种子释放了一下藤蔓丛生,发现能够催生的种子数量还是四十个,这让余飞松了一口气。要是藤蔓的等级越高,能够催生的种子数量就越少,这个技能的实用性也就大打折扣了。哈,魔兽技能不愧是魔兽技能,虽然是以自己的法术为模版,但是却比法术好用了不少。
接着余飞又实验了叶舞术。这个技能没什么好说的,通过消耗魔法值,精灵王余飞周身形成了很多个闪烁着绿光的树叶,余飞可以通过操纵这些树叶向敌人切割从而带来伤害。不过余飞也感觉到,这个技能和藤蔓丛生一样,都是比较活的技能。
虽然消耗的魔法值是恒定的,但是余飞自己可以决定制造出多少片能量树叶。而制造的能量树叶越少的话,每一片树叶的杀伤力也就越高,这就意味着这个技能可以视情况来用。如果敌人是数量繁多的杂兵的话,可以形成很多片树叶,造成大范围的攻击;如果敌人是实力较强的小分队的话,又可以压缩技能,减少树叶的数量但是提高攻击力,给敌人造成更大的伤害。
待到技能冷却时间过去之后,余飞又实验了一下。这次他将技能形成的树叶压缩到了一枚,形成了一个约有半米方圆的树叶。在余飞的操控下,这枚树叶激.射而出,切割向了余飞身前的地面,在地面上留下了一道深深的痕迹。
嗯,不错不错,叶舞术这个技能还真选对了,既可以当群体攻击技能来用,还可以当单体攻击技能来用,而且威力都很不错的样子,这也就弥补了余飞没有单体攻击技能缺憾。其实要是余飞的本体远古之树施放这个技能,不用考虑单体群体什么的,乙木灵气使得每一枚树叶的攻击力都会非常强悍。不过精灵王分身毕竟没有远古之树那么流弊,自然要将这个技能活用了……今天三更,这是第一章。红尘今天要去学校,没时间写,今天的章节都是昨晚通宵赶出来,定时发布的。看在红尘这么辛苦的份上,大家给点打赏神马的吧~~(未完待续)RQ
精灵王殿下!” 余飞此时虽然心中各种懊恼,但也必须保持威严,于是便装X的飚了一句“免礼”而后就仅仅闭上了嘴。当然,我们的精灵王是不会告诉大家其实刚才一句“众爱卿平身”差点脱口而出的...
以后非必要情况还是少说话吧,余飞在心底哀叹一声。将泰兰德她们打发走,余飞准备开始实验精灵王分身现有的两个技能。
首先是藤蔓丛生,青藤的种子随处可见,余飞远古之树本体用精神力就给分身找来了一堆青藤种子。施放藤蔓丛生之前,先要把种子弄到想释放技能的地方,而这自然不能用抛洒的方法,不然这个技能的攻击距离也太近了。
精灵王分身的精神力也是不弱的,毕竟是智力型英雄。在精神力的操纵下,几十颗青藤种子飞射向了三百米远的草地上。“藤蔓丛生!”余飞心底暗呼一声。只见青藤种子所在的草地上猛然膨胀出一团绿色的物体,仔细一看,原来是在技能的作用下青藤种子瞬间被催化为了成熟的青藤,几十根青藤纠缠在了一起。
看着三百米外的绿团,余飞不禁嘴角抽搐。这挥舞着的藤蔓怎么越看越像触手流啊...对付男性敌人也就罢了,要是拿来对付女性敌人,这~~
思想跑毛之余,余飞也没忘了计算一下技能效果。精灵王分身用精神力抛撒出去的青藤种子有五十多颗,但是在技能效果下只有四十颗种子被催化成了成熟的青藤,具有了束缚敌人的能力。那么,一级藤蔓丛生催化藤蔓种子的数量上限也应该就是四十颗了。
这些青藤在纠缠了十秒钟过后,迅速又开始退化,很快变成了原来的种子模样。不过余飞能感觉到,这些种子暂时是不能再用了,需要等里面的生长能量恢复上一段时间才能再次使用,这也算是藤蔓丛生这个技能的一个限制因素吧。
呃,这也就是说,技能持续时间是十秒钟了。不过和游戏中的束缚型法术不同,这个藤蔓是可以凭借强横的实力强行挣开的,毕竟这是现实世界,仅凭一些青藤是难以长久束缚住一些强者的,最多打个措手不及。
不过要是有一些魔法藤,应该会有不错的效果。但是魔法藤的数量一定不会太多,能得到的种子必定不多,幸亏藤蔓丛生使用过后藤蔓的种子还可以重复利用,不然这个技能限制就有点大了。
两分钟过后,精灵王余飞又用搜寻到的荆棘藤种子释放了一下藤蔓丛生,发现能够催生的种子数量还是四十个,这让余飞松了一口气。要是藤蔓的等级越高,能够催生的种子数量就越少,这个技能的实用性也就大打折扣了。哈,魔兽技能不愧是魔兽技能,虽然是以自己的法术为模版,但是却比法术好用了不少。
接着余飞又实验了叶舞术。这个技能没什么好说的,通过消耗魔法值,精灵王余飞周身形成了很多个闪烁着绿光的树叶,余飞可以通过操纵这些树叶向敌人切割从而带来伤害。不过余飞也感觉到,这个技能和藤蔓丛生一样,都是比较活的技能。
虽然消耗的魔法值是恒定的,但是余飞自己可以决定制造出多少片能量树叶。而制造的能量树叶越少的话,每一片树叶的杀伤力也就越高,这就意味着这个技能可以视情况来用。如果敌人是数量繁多的杂兵的话,可以形成很多片树叶,造成大范围的攻击;如果敌人是实力较强的小分队的话,又可以压缩技能,减少树叶的数量但是提高攻击力,给敌人造成更大的伤害。
待到技能冷却时间过去之后,余飞又实验了一下。这次他将技能形成的树叶压缩到了一枚,形成了一个约有半米方圆的树叶。在余飞的操控下,这枚树叶激.射而出,切割向了余飞身前的地面,在地面上留下了一道深深的痕迹。
嗯,不错不错,叶舞术这个技能还真选对了,既可以当群体攻击技能来用,还可以当单体攻击技能来用,而且威力都很不错的样子,这也就弥补了余飞没有单体攻击技能缺憾。其实要是余飞的本体远古之树施放这个技能,不用考虑单体群体什么的,乙木灵气使得每一枚树叶的攻击力都会非常强悍。不过精灵王分身毕竟没有远古之树那么流弊,自然要将这个技能活用了……今天三更,这是第一章。红尘今天要去学校,没时间写,今天的章节都是昨晚通宵赶出来,定时发布的。看在红尘这么辛苦的份上,大家给点打赏神马的吧~~(未完待续)RQ