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什么是桃花期?就是人一生最受欢迎的时期。
不仅受异性欢迎,也受同性欢迎,所以一些人将桃花期单纯当成繁殖期是完全错误的。因为异性或许能助人繁殖,但同性呢?哥还是谨慎些,不要想太多,因为那不是哥这种大多数人的研究范围。
而为能成为被更多人欢迎的大多数人,也是为延续我们的桃花期,自然所有人都要走在既定轨道上。
因为大家不都说了吗?出轨是不对的。
当然,每个人的一生中既然都有桃花期存在,蛋痛的人多了,自然也会专门有人去研究桃花期对人的一生影响。
这就好像研究猪长膘也能帮助人类解决肥胖问题一样,蛋痛不蛋痛不是由研究过程决定,而是由研究结果决定的。所以在还没得出研究结果前,所有人都尽管一起去蛋痛吧!因为蛋痛的目标就是为了不再让哥蛋痛。
而回到桃花期的问题,如果能抓住这段时间的机遇,对哥的一生影响势必很大。
不然?不然就没有不然了,因为谁都不想沦为这种不然。
所以为检测自己的桃花期是否到来,又是否已到了人生的最重要阶段。在必须与人接触的状况下,人们都会尽量选择异性来进行接触,因为只有这样才能更直观地体现出所谓的桃花期威力。
至于什么是桃花期威力?
一边去,连桃花期都没感受过的家伙,慢慢蹲墙角打熬筋骨去吧!
所以闲逛途中,当艾郢看到路边一间名为【有间花店】的门面内坐着个长得还算不错的女老板时,虽然不知花店客人为什么这么少,艾郢还是毫不犹豫闯了进去。
“老板,有没有工作。”
然后不管花店外有没有贴出招聘告示,艾郢就一脸热情地向柜台内女老板招呼一声,这也是三十一世纪最流行的求职方式。
因为求职最看中什么?
那就是热情,而且还要用哥的热情去融化美丽女老板冰冷的心。
毕竟只有先融化老板,哥才能融化所有客人,才能给老板带来生意。所以只要热情够了,甚至老板没工作都会帮哥挤出一个工作来。因为工作就和挤牛奶一样,挤挤总会有的,只看老板愿不愿意帮哥挤。
所以哥的热情只要到了,不管面对客人还是老板,那都能手到擒来。
可就是艾郢的热情是否足够并不能由自己决定,所以随着柜台内女老板抬眼望向艾郢,艾郢也是一脸渴切并万分热情地望向了她。
因为有间花店的女老板虽然称不上美女,最多只能算中上之姿,眉宇间却格外有种女人味。尤其颧骨上的两团><肉,更给人一种想要拼命捏上去的诱惑感。不仅一身白衣短袖清清淡淡地俯身趴在柜台上,透过玻璃柜台,一袭贴身的浅绿色长裙也将女老板双腿裹得线条毕露般好像一株低着首的水仙一样。
看起来不起眼,但就是会吸引人目光。
而随着屋角上的空调风吹下,女老板的一丝鬓发也被拂到了直挺鼻面上。
秀发轻轻滑过鼻尖,一种仿佛很滑腻的异样感就开始随光影移动不断颤动起来,更有种鼻息引出的热浪隐隐扑面袭来感。甚至艾郢不仅能闻到女老板身上传出的香气,也能闻到女老板身上传来的灼热体温。
别说看,闻久了,哥估计都会有流鼻血危险。
“将你的数据给我看看。”
面对艾郢的热情目光,女老板却仿佛丝毫没在意,只是将戴着信息器的左腕向上抬了抬。
虽然没料到女老板竟这么干脆,艾郢还是赶紧抬起手腕上的信息器拨弄两下,跟着就从站在柜台后的女老板左腕信息器中射出一道红光。红光接连上艾郢腕上的信息器,艾郢的信息器中就立即弹出一个半透明全息光屏。
全息光屏上包括艾郢的所有身体素质、能力素质等数据,也是艾郢能不能受雇佣的重要依据。
至于哥为什么要将个人信息发给女老板看?
当然是因为哥要求职。
而哥要求职就意味着必须在对方的职业规范下工作、行动,所以除非不想求职,任何人都得向老板展露自己的全部个人信息,然后再由老板来确定哥是否适合这份工作,这也是三十一世纪的社会铁则。
当然,除了老板和负责招聘的人,法律也会保护哥不需向任何没有利害关系的第三方展露个人信息。
例如在学校中,也就只有校长、教导主任、级主任和班主任才有权查询哥的全部学业信息,但也仅仅是学业信息而已,换成其他专业课老师也就只能查询哥的专业信息。
当然,如果什么人要将自己的个人信息透露出去也没办法。
因为蠢人是没法医的,也没有医治的必要。
而在女老板查看艾郢的个人信息时,留意到自己的EQ条果然因为刚才的求职态度增长了1%,艾郢就果断点了点头。因为与二十一世纪时的游戏就是游戏不同,到了三十一世纪,游戏已经不仅仅只是游戏,各种游戏的能力数据已经完全渗入了人类生活中。
因为人们为什么喜欢玩游戏?
正因为游戏中的所有属性都可全由各种数据具体量化得来。
而且人们一旦努力了,很快就可从游戏数据中看到自己的努力成果,这却比在现实中还要受各种人情、关系影响,再怎么努力都有可能看不到收获要可亲多了。
所以随着游戏发展,乃至随着游戏中占用的社会资源越来越多,虽然政府一开始也有考虑用游戏来缓解现实压力的愚笨做法,但现实压力主要来自什么方面?还不是来自于某种程度上的分配不公,或者说个人数据不清晰所造成的分配不公。
例如两个二十一世纪的本科生与高职生站在一起,丫就绝对分辨不出他们在将来工作中实际能力的高低,这就给更多人为因素留下了巨大的操作空间。
所以不患寡而患不均,这就是游戏与现实的最大差别。
因此随着华裔脑科及生物学家轩辕炎于2441年在脑科及生物学上的重大突破,并第一次提出将游戏数据导入现实的方案,或者说是将人类的现实能力都以游戏数据的方式量化出来,所谓的社会不公立即得到了极大缓解。
因为当每个人的现实能力都被以数据方式量化出来后,不管是... -->>
什么是桃花期?就是人一生最受欢迎的时期。
不仅受异性欢迎,也受同性欢迎,所以一些人将桃花期单纯当成繁殖期是完全错误的。因为异性或许能助人繁殖,但同性呢?哥还是谨慎些,不要想太多,因为那不是哥这种大多数人的研究范围。
而为能成为被更多人欢迎的大多数人,也是为延续我们的桃花期,自然所有人都要走在既定轨道上。
因为大家不都说了吗?出轨是不对的。
当然,每个人的一生中既然都有桃花期存在,蛋痛的人多了,自然也会专门有人去研究桃花期对人的一生影响。
这就好像研究猪长膘也能帮助人类解决肥胖问题一样,蛋痛不蛋痛不是由研究过程决定,而是由研究结果决定的。所以在还没得出研究结果前,所有人都尽管一起去蛋痛吧!因为蛋痛的目标就是为了不再让哥蛋痛。
而回到桃花期的问题,如果能抓住这段时间的机遇,对哥的一生影响势必很大。
不然?不然就没有不然了,因为谁都不想沦为这种不然。
所以为检测自己的桃花期是否到来,又是否已到了人生的最重要阶段。在必须与人接触的状况下,人们都会尽量选择异性来进行接触,因为只有这样才能更直观地体现出所谓的桃花期威力。
至于什么是桃花期威力?
一边去,连桃花期都没感受过的家伙,慢慢蹲墙角打熬筋骨去吧!
所以闲逛途中,当艾郢看到路边一间名为【有间花店】的门面内坐着个长得还算不错的女老板时,虽然不知花店客人为什么这么少,艾郢还是毫不犹豫闯了进去。
“老板,有没有工作。”
然后不管花店外有没有贴出招聘告示,艾郢就一脸热情地向柜台内女老板招呼一声,这也是三十一世纪最流行的求职方式。
因为求职最看中什么?
那就是热情,而且还要用哥的热情去融化美丽女老板冰冷的心。
毕竟只有先融化老板,哥才能融化所有客人,才能给老板带来生意。所以只要热情够了,甚至老板没工作都会帮哥挤出一个工作来。因为工作就和挤牛奶一样,挤挤总会有的,只看老板愿不愿意帮哥挤。
所以哥的热情只要到了,不管面对客人还是老板,那都能手到擒来。
可就是艾郢的热情是否足够并不能由自己决定,所以随着柜台内女老板抬眼望向艾郢,艾郢也是一脸渴切并万分热情地望向了她。
因为有间花店的女老板虽然称不上美女,最多只能算中上之姿,眉宇间却格外有种女人味。尤其颧骨上的两团><肉,更给人一种想要拼命捏上去的诱惑感。不仅一身白衣短袖清清淡淡地俯身趴在柜台上,透过玻璃柜台,一袭贴身的浅绿色长裙也将女老板双腿裹得线条毕露般好像一株低着首的水仙一样。
看起来不起眼,但就是会吸引人目光。
而随着屋角上的空调风吹下,女老板的一丝鬓发也被拂到了直挺鼻面上。
秀发轻轻滑过鼻尖,一种仿佛很滑腻的异样感就开始随光影移动不断颤动起来,更有种鼻息引出的热浪隐隐扑面袭来感。甚至艾郢不仅能闻到女老板身上传出的香气,也能闻到女老板身上传来的灼热体温。
别说看,闻久了,哥估计都会有流鼻血危险。
“将你的数据给我看看。”
面对艾郢的热情目光,女老板却仿佛丝毫没在意,只是将戴着信息器的左腕向上抬了抬。
虽然没料到女老板竟这么干脆,艾郢还是赶紧抬起手腕上的信息器拨弄两下,跟着就从站在柜台后的女老板左腕信息器中射出一道红光。红光接连上艾郢腕上的信息器,艾郢的信息器中就立即弹出一个半透明全息光屏。
全息光屏上包括艾郢的所有身体素质、能力素质等数据,也是艾郢能不能受雇佣的重要依据。
至于哥为什么要将个人信息发给女老板看?
当然是因为哥要求职。
而哥要求职就意味着必须在对方的职业规范下工作、行动,所以除非不想求职,任何人都得向老板展露自己的全部个人信息,然后再由老板来确定哥是否适合这份工作,这也是三十一世纪的社会铁则。
当然,除了老板和负责招聘的人,法律也会保护哥不需向任何没有利害关系的第三方展露个人信息。
例如在学校中,也就只有校长、教导主任、级主任和班主任才有权查询哥的全部学业信息,但也仅仅是学业信息而已,换成其他专业课老师也就只能查询哥的专业信息。
当然,如果什么人要将自己的个人信息透露出去也没办法。
因为蠢人是没法医的,也没有医治的必要。
而在女老板查看艾郢的个人信息时,留意到自己的EQ条果然因为刚才的求职态度增长了1%,艾郢就果断点了点头。因为与二十一世纪时的游戏就是游戏不同,到了三十一世纪,游戏已经不仅仅只是游戏,各种游戏的能力数据已经完全渗入了人类生活中。
因为人们为什么喜欢玩游戏?
正因为游戏中的所有属性都可全由各种数据具体量化得来。
而且人们一旦努力了,很快就可从游戏数据中看到自己的努力成果,这却比在现实中还要受各种人情、关系影响,再怎么努力都有可能看不到收获要可亲多了。
所以随着游戏发展,乃至随着游戏中占用的社会资源越来越多,虽然政府一开始也有考虑用游戏来缓解现实压力的愚笨做法,但现实压力主要来自什么方面?还不是来自于某种程度上的分配不公,或者说个人数据不清晰所造成的分配不公。
例如两个二十一世纪的本科生与高职生站在一起,丫就绝对分辨不出他们在将来工作中实际能力的高低,这就给更多人为因素留下了巨大的操作空间。
所以不患寡而患不均,这就是游戏与现实的最大差别。
因此随着华裔脑科及生物学家轩辕炎于2441年在脑科及生物学上的重大突破,并第一次提出将游戏数据导入现实的方案,或者说是将人类的现实能力都以游戏数据的方式量化出来,所谓的社会不公立即得到了极大缓解。
因为当每个人的现实能力都被以数据方式量化出来后,不管是... -->>
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