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零.装备槽(样式):
【头部】:冠,发髻,发簪,盔,帽,发带
【主手武器】:过多,不列举
【副手武器】:过多,不列举
【腕部】:护腕,手镯,手套
【上身】:布甲,皮甲,锁甲,板甲,特殊
【下身】:布甲,皮甲,锁甲,板甲,特殊
【脚部】:鞋,靴
【戒指】:戒指
【项链】:项链
【腰带】:腰带
【挂坠】:护身符,玉佩,其他
【背部】:披风,其他防具
一.装备品质:
【破损】:最差品质(灰色)
【普通】:次差品质(白色)
【出色】:一般品质(绿色)
【精良】:较好品质(蓝色)
【稀有】:极好品质(紫色)
【名器】:超好品质(橙色)
【传说】:最强品质(红色)
二.装备熟练度:装备可成长
1.任何一件装备都会随着人物使用时间及使用方式而增加熟练度
2.熟练度增加可以:(1)提升装备属性(2)领悟额外【特殊属性】(3)影响人物出手速度
三.装备属性:
1.基础属性:增加人物六围
【武力】:决定了身份的物理攻击能力,以及装备熟练度的增长速度。
【智力】:决定了身份的法术攻击能力,魔法值(1智力=10点魔法值),以及技能熟练度的增长速度
【政治】:决定了身份治理城市的能力,以及一些隐藏属性
【魅力】:决定了身份与npc的交际能力,以及穿戴某些特殊装备的门槛。
【体质】:决定了身份的抗击打能力和血量。1体质=10点生命值(hp)
【敏捷】:决定了身份的闪避率、命中率和行走速度。(1敏捷=10码)
2.附加属性:稀有的强力属性
【附加固定伤害】
【附加特别规则】
3.装备技能:装备后可使人物拥有一项可使用的技能
4.隐藏属性:橙色以上装备之间会有相生相克等隐藏属性
零.装备槽(样式):
【头部】:冠,发髻,发簪,盔,帽,发带
【主手武器】:过多,不列举
【副手武器】:过多,不列举
【腕部】:护腕,手镯,手套
【上身】:布甲,皮甲,锁甲,板甲,特殊
【下身】:布甲,皮甲,锁甲,板甲,特殊
【脚部】:鞋,靴
【戒指】:戒指
【项链】:项链
【腰带】:腰带
【挂坠】:护身符,玉佩,其他
【背部】:披风,其他防具
一.装备品质:
【破损】:最差品质(灰色)
【普通】:次差品质(白色)
【出色】:一般品质(绿色)
【精良】:较好品质(蓝色)
【稀有】:极好品质(紫色)
【名器】:超好品质(橙色)
【传说】:最强品质(红色)
二.装备熟练度:装备可成长
1.任何一件装备都会随着人物使用时间及使用方式而增加熟练度
2.熟练度增加可以:(1)提升装备属性(2)领悟额外【特殊属性】(3)影响人物出手速度
三.装备属性:
1.基础属性:增加人物六围
【武力】:决定了身份的物理攻击能力,以及装备熟练度的增长速度。
【智力】:决定了身份的法术攻击能力,魔法值(1智力=10点魔法值),以及技能熟练度的增长速度
【政治】:决定了身份治理城市的能力,以及一些隐藏属性
【魅力】:决定了身份与npc的交际能力,以及穿戴某些特殊装备的门槛。
【体质】:决定了身份的抗击打能力和血量。1体质=10点生命值(hp)
【敏捷】:决定了身份的闪避率、命中率和行走速度。(1敏捷=10码)
2.附加属性:稀有的强力属性
【附加固定伤害】
【附加特别规则】
3.装备技能:装备后可使人物拥有一项可使用的技能
4.隐藏属性:橙色以上装备之间会有相生相克等隐藏属性