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系统:你对蛮狮造成了1023点伤害。
冲击的冲力而引起的物理伤害?
系统没有提示这是技能造成的伤害,那么就只有一个可能了,那就是普通攻击。
很明显,秦伤的普通攻击根本不可能造成如许大的伤害,那么唯一的可能就是冲击的冲击力被系统默认加成在了普通攻击上!
确认了这个推论,秦伤只感觉一扇大门在他的眼前缓缓打开,虚拟现实或许永远不是游戏界面这么简单。
所有问题思考完毕,那么接下来就是验证推论和澄清疑点的时候了。
“嘲讽!”再度吸引了一只蛮狮“格挡”强制性让蛮狮身形停了下来,欺身,靠近蛮狮“怒击”长剑刺在蛮狮身上并没有抽回来,脑子里回忆着当时施放技能的情景,手腕一凝,剑身微微调整“直刺”以右脚跟为轴,将全身力量通过右臂集中在了长剑身上,狠狠贯入蛮狮体内。
系统:直刺施放成功,蛮狮出现流血状态,蛮狮陷入重伤状态!
“吼”蛮狮吃痛,刚要醒转“盾击”!将蛮狮重新敲入昏迷中。
重头戏来了,直刺完毕后血狼王之利齿插入了蛮狮身体并没有收回,秦伤将目标定在了蛮狮身后2米外“冲击”一声大吼,冲击成功施放。
只觉一股强制性的巨力从自己身体内迸射而出,带着自己的身体向蛮狮身后冲去,同时手中血狼王之利齿似乎受到了一股极大的阻力,阻力越来越大,几欲使自己手弯剑退,秦伤凝神,灌注全身力量于右手之中,不软分毫,最后,血狼王之利齿似乎突破了一个堡垒般的屏障,直透蛮狮身体而入,连带秦伤整个人和剑加上蛮狮身体三者向前方秦伤认定的目标飞去。
系统:你对蛮狮造成了1055点伤害,蛮狮死亡。
系统:冲击成功,你对蛮狮造成0点伤害,蛮狮晕眩1。2秒,蛮狮死亡。
成功了!
虽然在意料之中,秦伤心中依然忍不住泛起淡淡喜悦,是的,成功了,不但成功,效果比自己想象中还好。
原来,冲击携带的强制性冲击力不但可以加在普通伤害上,而且,只要把目标带到冲击的目标位置,系统也会默认冲击成功,会再次加上冲击的技能伤害。
这不但让秦伤也拥有了强力输出技能,还给了秦伤在今后战术中多了一种战术运用。
最重要的是,这让秦伤对幻世里的各种可能行性,不仅仅是技能,有了天马行空的想象。
接下来的时间,秦伤的经验在一只只蛮狮的倒下中慢慢的提升着,而技能的运用衔接也越来越熟练,不再有当初那种强迫连接的生涩感。
最后,在系统悦耳的提示中,秦伤的身上冒出一阵白光,他的等级终于在他磨练技能的同时升到了32级。
看了一下今天的游戏时间已经不多了,秦伤拿出帐篷,准备下线。
幻世从平台改为虚拟现实后,下线规则的改变也是其中之一。
幻世里,人物下线后游戏里面的角色依然存在,如果你下线的所在不是安全区,那么恭喜你,你再次上线后见到的最大可能就是已经身处复活点,这还是不是最惨的,最有可能的是你身上所有的东西已经被一个无良的盗贼摸光,而身无寸缕地身处复活点。
所以幻世的玩家要下线一般都要在游戏里的客栈或者酒店开一个房间来避免上述问题!而帐篷就是系统为在野外玩家提供的临时安全点。
一个帐篷在幻世里售价5金,而一个帐篷的使用限制只有10次。
从游戏仓里爬出来,撤掉连在身上的各种线头,秦伤走出了房间,来到4分队的客厅。
客厅是又原来的游戏大厅改装而成,所以面积之大不用怀疑,秦伤来到沙发跟前,泡了壶茶,等着4分队其余几人,几人是一齐进入游戏的,秦伤的时间快到了,另外几人自然也跟秦伤一样,所以并没有让秦伤等多久。
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系统:你对蛮狮造成了1023点伤害。
冲击的冲力而引起的物理伤害?
系统没有提示这是技能造成的伤害,那么就只有一个可能了,那就是普通攻击。
很明显,秦伤的普通攻击根本不可能造成如许大的伤害,那么唯一的可能就是冲击的冲击力被系统默认加成在了普通攻击上!
确认了这个推论,秦伤只感觉一扇大门在他的眼前缓缓打开,虚拟现实或许永远不是游戏界面这么简单。
所有问题思考完毕,那么接下来就是验证推论和澄清疑点的时候了。
“嘲讽!”再度吸引了一只蛮狮“格挡”强制性让蛮狮身形停了下来,欺身,靠近蛮狮“怒击”长剑刺在蛮狮身上并没有抽回来,脑子里回忆着当时施放技能的情景,手腕一凝,剑身微微调整“直刺”以右脚跟为轴,将全身力量通过右臂集中在了长剑身上,狠狠贯入蛮狮体内。
系统:直刺施放成功,蛮狮出现流血状态,蛮狮陷入重伤状态!
“吼”蛮狮吃痛,刚要醒转“盾击”!将蛮狮重新敲入昏迷中。
重头戏来了,直刺完毕后血狼王之利齿插入了蛮狮身体并没有收回,秦伤将目标定在了蛮狮身后2米外“冲击”一声大吼,冲击成功施放。
只觉一股强制性的巨力从自己身体内迸射而出,带着自己的身体向蛮狮身后冲去,同时手中血狼王之利齿似乎受到了一股极大的阻力,阻力越来越大,几欲使自己手弯剑退,秦伤凝神,灌注全身力量于右手之中,不软分毫,最后,血狼王之利齿似乎突破了一个堡垒般的屏障,直透蛮狮身体而入,连带秦伤整个人和剑加上蛮狮身体三者向前方秦伤认定的目标飞去。
系统:你对蛮狮造成了1055点伤害,蛮狮死亡。
系统:冲击成功,你对蛮狮造成0点伤害,蛮狮晕眩1。2秒,蛮狮死亡。
成功了!
虽然在意料之中,秦伤心中依然忍不住泛起淡淡喜悦,是的,成功了,不但成功,效果比自己想象中还好。
原来,冲击携带的强制性冲击力不但可以加在普通伤害上,而且,只要把目标带到冲击的目标位置,系统也会默认冲击成功,会再次加上冲击的技能伤害。
这不但让秦伤也拥有了强力输出技能,还给了秦伤在今后战术中多了一种战术运用。
最重要的是,这让秦伤对幻世里的各种可能行性,不仅仅是技能,有了天马行空的想象。
接下来的时间,秦伤的经验在一只只蛮狮的倒下中慢慢的提升着,而技能的运用衔接也越来越熟练,不再有当初那种强迫连接的生涩感。
最后,在系统悦耳的提示中,秦伤的身上冒出一阵白光,他的等级终于在他磨练技能的同时升到了32级。
看了一下今天的游戏时间已经不多了,秦伤拿出帐篷,准备下线。
幻世从平台改为虚拟现实后,下线规则的改变也是其中之一。
幻世里,人物下线后游戏里面的角色依然存在,如果你下线的所在不是安全区,那么恭喜你,你再次上线后见到的最大可能就是已经身处复活点,这还是不是最惨的,最有可能的是你身上所有的东西已经被一个无良的盗贼摸光,而身无寸缕地身处复活点。
所以幻世的玩家要下线一般都要在游戏里的客栈或者酒店开一个房间来避免上述问题!而帐篷就是系统为在野外玩家提供的临时安全点。
一个帐篷在幻世里售价5金,而一个帐篷的使用限制只有10次。
从游戏仓里爬出来,撤掉连在身上的各种线头,秦伤走出了房间,来到4分队的客厅。
客厅是又原来的游戏大厅改装而成,所以面积之大不用怀疑,秦伤来到沙发跟前,泡了壶茶,等着4分队其余几人,几人是一齐进入游戏的,秦伤的时间快到了,另外几人自然也跟秦伤一样,所以并没有让秦伤等多久。
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