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回到家,夏瓷先去捧起珍宝兽,和它说今天在学校里遇到的事情。
珍宝兽可不仅仅是长公主放进自己零俸的地方。那里面装的,可是真正的无价之宝,夏瓷的心事。
从12岁生日得到珍宝兽以后,每天夏瓷都会把发生的事情告诉珍宝兽。只是随着时间推移,夏瓷渐渐地不开心了,往里面装进去了很多不纯净的东西。
召唤出守护灵后,夏瓷就不想留着那些回忆了,正好又能请王不负吃饭,于是就牺牲了珍宝兽。
现在珍宝兽又被守护灵“复活”了,净化过后,又变得干干净净的。于是瓷瓷可以再往里面放进世间珍宝。
她说完了学校和罗彩球打闹的趣事,又低声说道:“珍宝兽,不可明说之恶又要开始作恶了。现在我有了守护灵,可我还是不能老去依赖他。这一次,我要和他并肩作战。珍宝兽,从今天开始,请你一直见证我的进步,直到彻底击败不可明说之恶的那一天。”
夏瓷唠唠叨叨地轻声说了五分钟,这才将珍宝兽放回原位。这个时候,能听见厨房里传来守护灵切菜的声音。夏瓷听着菜刀剁砧板的声音,就捧着脸笑起来了。
感觉非常明显,不可明说之恶在壮大,在成型,即将再次发动对至高皇室的攻击。但夏瓷不害怕。她有守护灵在旁边并肩作战呢。
……
王不负给夏瓷过完了生日。顿时感觉日子平淡了许多,主要是没有一个明确的日期,让他产生什么期待。他又不像柳霓花,还指望看到夏瓷考出一个好的期末分数。等春节?01年的春晚他早就看过了啊。
平淡的日子其实也挺好过的。一夜过去,王不负再到公司时,塔防工作室立刻给出了原画。
正是按着王不负的要求,他们做的箭塔和兽人都有大拇指大小。画质不高,兽人用的是q版的头身一比一摸样,绿色皮肤、嘴巴边夸张地竖起了獠牙。
防御塔的设定看起来也不霸气,勉强能看出来,由三根棍子腿顶着个台子。
王不负左看右看,感觉不太满意,太像过家家了。
游戏是小游戏不假,但面对的玩家群可是成人,所以不能用简单化的思路去处理。按着塔防工作室的做法,做出来的《绝色江山》前传只能是一个已经在网络上泛滥的小游戏,就算制作精良,也不会有很多人玩。
在他的心目中,前传游戏里面的兽人和防御塔,应该做成类似于《植物大战僵尸》的样子。这个游戏当年出世的时候,那可是横扫全年龄的。低龄玩家不觉得僵尸恐怖。成年玩家不会觉得游戏单调。女性玩家因为画风很萌,所以也能投入进去。
在《植物》中,僵尸的刻画非常精细,灰色的皮肤、破旧的衣服,为了表现怪物的差别,还用头戴物品来表示差异。
玩家一方的植物,细节也非常丰富。豌豆射手嘴巴一鼓,喷出一颗豌豆,笔直地射向僵尸。
《植物大战僵尸》在其他地区怎么样,王不负是不知道,他反正是听腻了关于这个游戏的分析。任何一款游戏火爆,在中国都会引起各种各样的讨论,不厌其烦地钻研其中的元素,企图弄清产品成功的秘诀。王不负那个手游公司当然也不例外。
手游公司当时请来了一个著名的游戏设计师,专门谈《植物大战僵尸》。在一个小时的讲座中,设计师的重点就放在了豌豆射手“鼓嘴巴”这个细节上。
作为玩家进入游戏时,所接触到的第一种战斗植物,豌豆射手的设计极为成功。成功的秘诀,就在于“拟人化”。
这就涉及到心理学了。当时设计师在白板上用三笔画了三个弧线,看起来就好像是笑脸。弧线互相反过来,就是怒脸。其实只是三条线而已,但人类的大脑就是能通过这种抽象的特征,将弧线想象成生气或者笑着的人脸。
《植物大战僵尸》也是用着这种心理现象,豌豆射手有眼睛,有嘴巴,有了个人样。然后摇身子、鼓嘴巴吐东西,都是人会做的行为。玩家看到豌豆射手,根本不会感觉莫名其妙,反而会非常喜爱。
那个游戏能够全球大火,绝不仅仅是因为单单一个误打误撞地设计出了一个豌豆射手。而是因为设计豌豆射手的理念正确,所以才从众多小游戏中胜出。
如果不拟人化,那会怎么样?玩家看到一株豌豆苗在那里喷豌豆打僵尸,立... -->>
回到家,夏瓷先去捧起珍宝兽,和它说今天在学校里遇到的事情。
珍宝兽可不仅仅是长公主放进自己零俸的地方。那里面装的,可是真正的无价之宝,夏瓷的心事。
从12岁生日得到珍宝兽以后,每天夏瓷都会把发生的事情告诉珍宝兽。只是随着时间推移,夏瓷渐渐地不开心了,往里面装进去了很多不纯净的东西。
召唤出守护灵后,夏瓷就不想留着那些回忆了,正好又能请王不负吃饭,于是就牺牲了珍宝兽。
现在珍宝兽又被守护灵“复活”了,净化过后,又变得干干净净的。于是瓷瓷可以再往里面放进世间珍宝。
她说完了学校和罗彩球打闹的趣事,又低声说道:“珍宝兽,不可明说之恶又要开始作恶了。现在我有了守护灵,可我还是不能老去依赖他。这一次,我要和他并肩作战。珍宝兽,从今天开始,请你一直见证我的进步,直到彻底击败不可明说之恶的那一天。”
夏瓷唠唠叨叨地轻声说了五分钟,这才将珍宝兽放回原位。这个时候,能听见厨房里传来守护灵切菜的声音。夏瓷听着菜刀剁砧板的声音,就捧着脸笑起来了。
感觉非常明显,不可明说之恶在壮大,在成型,即将再次发动对至高皇室的攻击。但夏瓷不害怕。她有守护灵在旁边并肩作战呢。
……
王不负给夏瓷过完了生日。顿时感觉日子平淡了许多,主要是没有一个明确的日期,让他产生什么期待。他又不像柳霓花,还指望看到夏瓷考出一个好的期末分数。等春节?01年的春晚他早就看过了啊。
平淡的日子其实也挺好过的。一夜过去,王不负再到公司时,塔防工作室立刻给出了原画。
正是按着王不负的要求,他们做的箭塔和兽人都有大拇指大小。画质不高,兽人用的是q版的头身一比一摸样,绿色皮肤、嘴巴边夸张地竖起了獠牙。
防御塔的设定看起来也不霸气,勉强能看出来,由三根棍子腿顶着个台子。
王不负左看右看,感觉不太满意,太像过家家了。
游戏是小游戏不假,但面对的玩家群可是成人,所以不能用简单化的思路去处理。按着塔防工作室的做法,做出来的《绝色江山》前传只能是一个已经在网络上泛滥的小游戏,就算制作精良,也不会有很多人玩。
在他的心目中,前传游戏里面的兽人和防御塔,应该做成类似于《植物大战僵尸》的样子。这个游戏当年出世的时候,那可是横扫全年龄的。低龄玩家不觉得僵尸恐怖。成年玩家不会觉得游戏单调。女性玩家因为画风很萌,所以也能投入进去。
在《植物》中,僵尸的刻画非常精细,灰色的皮肤、破旧的衣服,为了表现怪物的差别,还用头戴物品来表示差异。
玩家一方的植物,细节也非常丰富。豌豆射手嘴巴一鼓,喷出一颗豌豆,笔直地射向僵尸。
《植物大战僵尸》在其他地区怎么样,王不负是不知道,他反正是听腻了关于这个游戏的分析。任何一款游戏火爆,在中国都会引起各种各样的讨论,不厌其烦地钻研其中的元素,企图弄清产品成功的秘诀。王不负那个手游公司当然也不例外。
手游公司当时请来了一个著名的游戏设计师,专门谈《植物大战僵尸》。在一个小时的讲座中,设计师的重点就放在了豌豆射手“鼓嘴巴”这个细节上。
作为玩家进入游戏时,所接触到的第一种战斗植物,豌豆射手的设计极为成功。成功的秘诀,就在于“拟人化”。
这就涉及到心理学了。当时设计师在白板上用三笔画了三个弧线,看起来就好像是笑脸。弧线互相反过来,就是怒脸。其实只是三条线而已,但人类的大脑就是能通过这种抽象的特征,将弧线想象成生气或者笑着的人脸。
《植物大战僵尸》也是用着这种心理现象,豌豆射手有眼睛,有嘴巴,有了个人样。然后摇身子、鼓嘴巴吐东西,都是人会做的行为。玩家看到豌豆射手,根本不会感觉莫名其妙,反而会非常喜爱。
那个游戏能够全球大火,绝不仅仅是因为单单一个误打误撞地设计出了一个豌豆射手。而是因为设计豌豆射手的理念正确,所以才从众多小游戏中胜出。
如果不拟人化,那会怎么样?玩家看到一株豌豆苗在那里喷豌豆打僵尸,立... -->>
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